Tutorial sobre el uso de la aplicación Blender para el modelado de objetos y creación de animaciones 3D, en formato de CD-ROM navegable. Proporcionándole los conocimientos y procedimientos necesarios para que incluya en sus materiales didácticos este tipo de recursos, desde las imágenes fijas a las animaciones, pasando por recorridos interactivos y virtualizaciones.A lo largo de Blender: 3D en la Educación se crean innumerables recursos de aula para gran cantidad de especialidades: música, biología, química, dibujo, arte, tecnología… transmitiendo con ello el largo alcance de este software y el gran apoyo que puede ofrecer en la labor educativa.En Blender: 3D en la Educación se plantean los siguientes objetivos:* Situar Blender en el entorno del Software libre.* Descargar, instalar y configurar asuntos fundamentales del programa.* Modelar con las técnicas 3D más importantes.* Asignar materiales y texturas.* Iluminar la escena.* Conseguir efectos útiles para añadir a los materiales educativos.* Hacer animaciones para crear materiales didácticos.* Crear recorridos virtuales interactivos y simulaciones físicas.
[kinetic_link page_id=»105″ form=»6″ entry=»4255″ fields=»224,292,83,233,185,221,217,186,218,86,219,220,89,90,91,190,93,94,200,95,201,96,97,98,202,531,529,210,228,211,229,209,230,212,231,213″ label=»» class=»kinetic_class» minimize=1]
Etapa: IV – Bachillerato
Cursos: 2º Bachillerato;
Áreas/materias:
Bachillerato: 37. Tecnologías de la Información y la Comunicación, 37.2. Aplicaciones informáticas de uso avanzado
Etiquetado cómo: 3D, Animación, Blender, Diseño, Modelado
Joaquín Herrera Goás, Sergio Gallego y Ana Cano
URL: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/
Licencia de uso: CC – Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)
